Спа-а-ать! Завтра к первой паре! %)
пятница, 22 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Интересное ощущение когда ложишься под 12 ночи и встаешь в 3 ее же. Просто так - берешь и просыпаешься. И заснуть ни-ни - вроде как выспался.
Спа-а-ать! Завтра к первой паре! %)
Спа-а-ать! Завтра к первой паре! %)
среда, 20 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Что-то стало с ролевыми играми.
Вернее было бы сказать, что что-то сталось с людьми, которые в них играют.
Сразу оговорюсь: в большей степени я имею в виду текстовые форумные игры и, отчасти, игровые чаты.
Сдается мне, что пропала очень важная часть процесса игры - ощущение совместного творчества. Каждый второй старается переиграть всех: доказать что он круче, умнее, сильнее и пальцы у него гнутся лучше. Разве ж это правильно?
Почему людям нужны Мастера, когда в половине случаев можно отыграть фристайлом и будет гораздо веселее? Зачем? Откуда стремление к контролю?
Опять таки - раньше игроки писали книгу. Все вместе. Каждый вносил в нее свою, посильную лепту. И каждый уважал право других игроков на это. Запал был другой.
Сейчас это превратилось в противостояние. "Нет, это будет такой мир, как Я хочу, а не как ТЫ хочешь." Прямо философия какая-то. Но только очень уж мерзкая.
Я не хочу ударяться в старческое "раньше было лучше: и небо синее и трава зеленее и девушки красивее", но доля правды в этом есть. Те, кто играет в сети больше двух-трех лет, меня поймут. Когда-то я мог отыграть драку с другим персонажем фристайлом. Финал определялся обоюдным желанием, и все оставались довольны. Опять таки - приключения не требовали наличия высшей инстанции - Мастера. И при этом они проходили веселее, гораздо разнообразнее и с выделением большего количества позитивной энергии.
Как пример всегда приводил то как, когда я только пришел в Город, шла игра у ворот. Мы с Варягом на пару фристайлом отыграли классное приключение с вовлечением туда других игроков, и все остались довольны.
А сейчас игроки не хотят играть друг с другом. Они хотят переиграть кого-то, зацепить. Зачастую - ранить не персонажа, а именно игрока. Почему реал настолько перешел в игру? Опять же - когда я начинал играть, то границы игры с одной стороны были более размытыми, а с другой - обеспечивали действительно приятное времяпрепровождение.
Печально все это.
Вернее было бы сказать, что что-то сталось с людьми, которые в них играют.
Сразу оговорюсь: в большей степени я имею в виду текстовые форумные игры и, отчасти, игровые чаты.
Сдается мне, что пропала очень важная часть процесса игры - ощущение совместного творчества. Каждый второй старается переиграть всех: доказать что он круче, умнее, сильнее и пальцы у него гнутся лучше. Разве ж это правильно?
Почему людям нужны Мастера, когда в половине случаев можно отыграть фристайлом и будет гораздо веселее? Зачем? Откуда стремление к контролю?
Опять таки - раньше игроки писали книгу. Все вместе. Каждый вносил в нее свою, посильную лепту. И каждый уважал право других игроков на это. Запал был другой.
Сейчас это превратилось в противостояние. "Нет, это будет такой мир, как Я хочу, а не как ТЫ хочешь." Прямо философия какая-то. Но только очень уж мерзкая.
Я не хочу ударяться в старческое "раньше было лучше: и небо синее и трава зеленее и девушки красивее", но доля правды в этом есть. Те, кто играет в сети больше двух-трех лет, меня поймут. Когда-то я мог отыграть драку с другим персонажем фристайлом. Финал определялся обоюдным желанием, и все оставались довольны. Опять таки - приключения не требовали наличия высшей инстанции - Мастера. И при этом они проходили веселее, гораздо разнообразнее и с выделением большего количества позитивной энергии.
Как пример всегда приводил то как, когда я только пришел в Город, шла игра у ворот. Мы с Варягом на пару фристайлом отыграли классное приключение с вовлечением туда других игроков, и все остались довольны.
А сейчас игроки не хотят играть друг с другом. Они хотят переиграть кого-то, зацепить. Зачастую - ранить не персонажа, а именно игрока. Почему реал настолько перешел в игру? Опять же - когда я начинал играть, то границы игры с одной стороны были более размытыми, а с другой - обеспечивали действительно приятное времяпрепровождение.
Печально все это.
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Кошмар! Любимая и дорожайшая Корбина более не радует меня своим коннектом.
Примерно раз в 15 минут перестают проходить данные от сервака. Дисконнекта нет, просто о-па, а оказывается данных то не было уже полчаса - а я то думаю, хрен ли ничего не происходит?
Раздражает до безумия.
З.Ы. Куча интересных разговоров рушится, блин.
Примерно раз в 15 минут перестают проходить данные от сервака. Дисконнекта нет, просто о-па, а оказывается данных то не было уже полчаса - а я то думаю, хрен ли ничего не происходит?
Раздражает до безумия.
З.Ы. Куча интересных разговоров рушится, блин.
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Не спать в ночь перед своим экзаменом, это нормально. Но перед чужим...
Вобщем - "ЙЕС!!!", ибо мы сделали это! И закончили ролик вовремя.
А теперь думаю: то ли пойти на живопись, где будет натура; то ли воспользоваться таки тем, что экзамен не у меня, и... задрыхнуть часиков эдак Ндцать, наконец.
Честно признаться, склоняюсь ко второму. Заслужил.
Вобщем - "ЙЕС!!!", ибо мы сделали это! И закончили ролик вовремя.
А теперь думаю: то ли пойти на живопись, где будет натура; то ли воспользоваться таки тем, что экзамен не у меня, и... задрыхнуть часиков эдак Ндцать, наконец.
Честно признаться, склоняюсь ко второму. Заслужил.

вторник, 19 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Конец этой безумной недели уже близок! Я его вижу. Среда - день "Хы", так что завтра нужно будет поднапрячься и все - разрулили.
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Нет в жизни коннекта.
суббота, 16 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
От души поздравляю всех со всемирным днем Подземелий и Драконов!!! Да-да, именно так - не удивляйтесь. Подробности тут: http://www.rolemancer.ru/article.php?sid=6056 

понедельник, 11 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Все-таки, Ричард Бах, совершенно потрясающий автор. Как мало нынче людей, которые могут писать по детски непосредственные книги, таящие в своей простоте глубочайшую философию. Меня потрясает то, как он в своих книгах отставивает позиции добра, правды, света.
Все время ловлю себя на мысли, что Бах и Экзюпери очень похожи как по стилю, так и во многом другом. Оба - летчики, влюбленные в небо и живущие полетом, оба отстаивают простые истины и книги обоих пропитаны вселенской добротой.
Как хорошо, что помимо "Чайки по имени Джонатан Ливингстон" мне попались еще его книги. Каждая из них оставляет неповторимое ощущение тепла.
Все время ловлю себя на мысли, что Бах и Экзюпери очень похожи как по стилю, так и во многом другом. Оба - летчики, влюбленные в небо и живущие полетом, оба отстаивают простые истины и книги обоих пропитаны вселенской добротой.
Как хорошо, что помимо "Чайки по имени Джонатан Ливингстон" мне попались еще его книги. Каждая из них оставляет неповторимое ощущение тепла.
суббота, 09 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Сообщество, о котором я уже упоминал ранее, объявляю открытым! Всем интересующимся - добро пожаловать в Art Games! 

среда, 06 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Да, кстати. Появилась идея: если тема компьютерных игр актуальна, думаю создать сообщество. Причем - не просто посвященное компьютерным играм, а компьютерным играм как искусству, если простите мне такую формулировку. 
P.S. Опять таки - если кто согласен с идеей, оставьте коммент? Буду знать что это кому-то еще интересно.
P.P.S. Подразумевается что в наполнении будут подниматься темы аналитические, о разработке игр, о различных аспектах и т.д. Теория, не только практика.

P.S. Опять таки - если кто согласен с идеей, оставьте коммент? Буду знать что это кому-то еще интересно.

P.P.S. Подразумевается что в наполнении будут подниматься темы аналитические, о разработке игр, о различных аспектах и т.д. Теория, не только практика.
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Раз уж все равно эта тема поднялась, прдлагаю поговорить немного о комптерных играх, ибо, как я понял, это увлечение не чуждо многим из тех кто меня читает? 
Сам я эту тему люблю с давних пор как теорию и как практику. Стоит лишь заметить что с детства хотел стать программистом и писать игры. Потом профессиональные пристрастия чуть поменялись, но тема осталась актуальной.
В связи с этим, вопрос такой: лучшие игры в которые вы играли и почему они вам так понравились? Если не затруднит, хотя бы несколько строчек - в комменты.
Сам отвечу здесь:
читать дальше

Сам я эту тему люблю с давних пор как теорию и как практику. Стоит лишь заметить что с детства хотел стать программистом и писать игры. Потом профессиональные пристрастия чуть поменялись, но тема осталась актуальной.
В связи с этим, вопрос такой: лучшие игры в которые вы играли и почему они вам так понравились? Если не затруднит, хотя бы несколько строчек - в комменты.

Сам отвечу здесь:
читать дальше
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
В кое веки гроблю целые часы на компьютерную игру. Сложно поверить, но на РПГ!!!
В последний раз со мною такое было не так давно, то был Код Доступа: Рай. Но он не вполне РПГ, мне там тактический элемент безумно нравится. А что б я на CRPG грохнул много часов - убиться!!!
НО! Имя болезни: Morrowind. Окончательно проникся игрой, когда идучи междудвумя городами я вслушался в шуршание листьев, шум прибоя, сопение и ворчание за деревьями... посмотрел на небо, увидел звезды и туманности, которые проступали сквозь тончайшую пленку облаков.
И я вдохнул запах этого острова, расставил руки в стороны и пошел навстречу ветрам и новым приключениям!
В последний раз со мною такое было не так давно, то был Код Доступа: Рай. Но он не вполне РПГ, мне там тактический элемент безумно нравится. А что б я на CRPG грохнул много часов - убиться!!!
НО! Имя болезни: Morrowind. Окончательно проникся игрой, когда идучи междудвумя городами я вслушался в шуршание листьев, шум прибоя, сопение и ворчание за деревьями... посмотрел на небо, увидел звезды и туманности, которые проступали сквозь тончайшую пленку облаков.
И я вдохнул запах этого острова, расставил руки в стороны и пошел навстречу ветрам и новым приключениям!
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Все идет лесом! Осенним таким, с золотыми листьями на деревьяк равно как и под ногами! 
Лечим осень от депры хорошими саундтреками, массой позитива и, как ни странно, любимым делом.
Сколько бы я не говорил, но сегодня получил тонну удовольствия от нескольких часов рисунка. Графитовая палочка 2В, интерьер художки. В кое веки удалось сосредоточиться полностью! Результат доставил массу удовольствия. Не меньше чем процесс.

Лечим осень от депры хорошими саундтреками, массой позитива и, как ни странно, любимым делом.
Сколько бы я не говорил, но сегодня получил тонну удовольствия от нескольких часов рисунка. Графитовая палочка 2В, интерьер художки. В кое веки удалось сосредоточиться полностью! Результат доставил массу удовольствия. Не меньше чем процесс.

суббота, 02 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Настроение можно полностью испортить одной фразой. Давно известно, но еще раз подтвердилось.
То во что вкладывался 4 года очень трудно вырвать из себя. Часть души навсегда останется там, а то что осталось будет еще долго кровоточить.
То во что вкладывался 4 года очень трудно вырвать из себя. Часть души навсегда останется там, а то что осталось будет еще долго кровоточить.
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Лепить это классно! Интересное занятие, сильно отличающееся от рисования, например. Непередаваемое ощущение, когда кусок пластилина превращается в человеческую грудную клетку. Более того - лепка затрагивает какие-то древние струны души. Возникает ощущение какого-то сакрального действа.
Warhammer 40.000: Dawn of War - это тоже классно! Посмотреть на то что творится на поле боя сорокового тысячелетия в таком ракурсе - за это руку отдать можно. Такая красотища!
В видеоролике видел как дредноут космодесанта ухватил орка лапой и сломал ему хребет одним движением. Просто фантастика!
Warhammer 40.000: Dawn of War - это тоже классно! Посмотреть на то что творится на поле боя сорокового тысячелетия в таком ракурсе - за это руку отдать можно. Такая красотища!
В видеоролике видел как дредноут космодесанта ухватил орка лапой и сломал ему хребет одним движением. Просто фантастика!
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Осень принесла с собою запах увядания и ощущение "memento mori".
Позвоночник стек на пол красными каплями и впитался в циновку для медитаций. Оттуда с жалобными стонами расползлись пылевые клещи, которым не улыбалось выслушивать мое нытье.
Позвоночник стек на пол красными каплями и впитался в циновку для медитаций. Оттуда с жалобными стонами расползлись пылевые клещи, которым не улыбалось выслушивать мое нытье.
пятница, 01 октября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Посмотрел сегодня на других людей.
Осознал что в моей жизни почти все - фигня. Почему-то не рад.
Осознал что в моей жизни почти все - фигня. Почему-то не рад.
четверг, 30 сентября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Мы с Эльтоном придумали классный ход!
Началось с того, что я предложил поставить на станице @дневников с сообщением об ошибке 502 счетчик посещений, предположив, что это самая посещаемая страница diary.ru.
На что Эльтон выдал коммерческий ход - разместить там баннеры.
Началось с того, что я предложил поставить на станице @дневников с сообщением об ошибке 502 счетчик посещений, предположив, что это самая посещаемая страница diary.ru.
На что Эльтон выдал коммерческий ход - разместить там баннеры.

воскресенье, 26 сентября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Впервые за последние несколько месяцев я хочу устроить модуль! Хоть по Эре, хоть по фэнтэзи, хоть по еще-чему-угодно. Просто хочу поиграть с традиционным перерывом на пельмени, веселыми разговорами и в непринужденной обстановке. Часов так восемь, а лучше - все шестнадцать. 
Кстати, интересно - для меня модули одно время были (а может и будут еще) аналогом чайной церемонии для самураев. Та же возможность отрешиться от сиюминутных проблем и посвятить себя приятному общению.

Кстати, интересно - для меня модули одно время были (а может и будут еще) аналогом чайной церемонии для самураев. Та же возможность отрешиться от сиюминутных проблем и посвятить себя приятному общению.
суббота, 25 сентября 2004
"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Вчера нарисовал. Инет кончился, заснуть под температуру не смог. Вылез на кухню и взялся за карандаши.
А я уже и забыл что такое космическая сказка...

А я уже и забыл что такое космическая сказка...
