"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Интересное ощущение когда ложишься под 12 ночи и встаешь в 3 ее же. Просто так - берешь и просыпаешься. И заснуть ни-ни - вроде как выспался.

Спа-а-ать! Завтра к первой паре! %)

@музыка: Lord of The Dance music.

@настроение: И какого хрена? :)

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Что-то стало с ролевыми играми.

Вернее было бы сказать, что что-то сталось с людьми, которые в них играют.



Сразу оговорюсь: в большей степени я имею в виду текстовые форумные игры и, отчасти, игровые чаты.



Сдается мне, что пропала очень важная часть процесса игры - ощущение совместного творчества. Каждый второй старается переиграть всех: доказать что он круче, умнее, сильнее и пальцы у него гнутся лучше. Разве ж это правильно?

Почему людям нужны Мастера, когда в половине случаев можно отыграть фристайлом и будет гораздо веселее? Зачем? Откуда стремление к контролю?

Опять таки - раньше игроки писали книгу. Все вместе. Каждый вносил в нее свою, посильную лепту. И каждый уважал право других игроков на это. Запал был другой.

Сейчас это превратилось в противостояние. "Нет, это будет такой мир, как Я хочу, а не как ТЫ хочешь." Прямо философия какая-то. Но только очень уж мерзкая.



Я не хочу ударяться в старческое "раньше было лучше: и небо синее и трава зеленее и девушки красивее", но доля правды в этом есть. Те, кто играет в сети больше двух-трех лет, меня поймут. Когда-то я мог отыграть драку с другим персонажем фристайлом. Финал определялся обоюдным желанием, и все оставались довольны. Опять таки - приключения не требовали наличия высшей инстанции - Мастера. И при этом они проходили веселее, гораздо разнообразнее и с выделением большего количества позитивной энергии.

Как пример всегда приводил то как, когда я только пришел в Город, шла игра у ворот. Мы с Варягом на пару фристайлом отыграли классное приключение с вовлечением туда других игроков, и все остались довольны.



А сейчас игроки не хотят играть друг с другом. Они хотят переиграть кого-то, зацепить. Зачастую - ранить не персонажа, а именно игрока. Почему реал настолько перешел в игру? Опять же - когда я начинал играть, то границы игры с одной стороны были более размытыми, а с другой - обеспечивали действительно приятное времяпрепровождение.



Печально все это.

@музыка: Обработка темы E1M1 из Doom.

@настроение: Думаю. Много. Слишком.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Кошмар! Любимая и дорожайшая Корбина более не радует меня своим коннектом.

Примерно раз в 15 минут перестают проходить данные от сервака. Дисконнекта нет, просто о-па, а оказывается данных то не было уже полчаса - а я то думаю, хрен ли ничего не происходит?

Раздражает до безумия.



З.Ы. Куча интересных разговоров рушится, блин.

@музыка: Шипение модема.

@настроение: Зол.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Не спать в ночь перед своим экзаменом, это нормально. Но перед чужим...

Вобщем - "ЙЕС!!!", ибо мы сделали это! И закончили ролик вовремя.

А теперь думаю: то ли пойти на живопись, где будет натура; то ли воспользоваться таки тем, что экзамен не у меня, и... задрыхнуть часиков эдак Ндцать, наконец.

Честно признаться, склоняюсь ко второму. Заслужил. ;)

@музыка: Тишина. Провод от колонок утащили.

@настроение: На редкость сонное.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Конец этой безумной недели уже близок! Я его вижу. Среда - день "Хы", так что завтра нужно будет поднапрячься и все - разрулили.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Нет в жизни коннекта.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
От души поздравляю всех со всемирным днем Подземелий и Драконов!!! Да-да, именно так - не удивляйтесь. Подробности тут: http://www.rolemancer.ru/article.php?sid=6056 ;)

@музыка: тишина.

@настроение: Работа-а-а, блин...

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Все-таки, Ричард Бах, совершенно потрясающий автор. Как мало нынче людей, которые могут писать по детски непосредственные книги, таящие в своей простоте глубочайшую философию. Меня потрясает то, как он в своих книгах отставивает позиции добра, правды, света.

Все время ловлю себя на мысли, что Бах и Экзюпери очень похожи как по стилю, так и во многом другом. Оба - летчики, влюбленные в небо и живущие полетом, оба отстаивают простые истины и книги обоих пропитаны вселенской добротой.

Как хорошо, что помимо "Чайки по имени Джонатан Ливингстон" мне попались еще его книги. Каждая из них оставляет неповторимое ощущение тепла.

@музыка: Сауроныч - "Когда-нибудь"

@настроение: Хорошее.

01:54

Art Games

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Сообщество, о котором я уже упоминал ранее, объявляю открытым! Всем интересующимся - добро пожаловать в Art Games! :)

@музыка: Diluvium

@настроение: Замечательное! :)

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Да, кстати. Появилась идея: если тема компьютерных игр актуальна, думаю создать сообщество. Причем - не просто посвященное компьютерным играм, а компьютерным играм как искусству, если простите мне такую формулировку. :)



P.S. Опять таки - если кто согласен с идеей, оставьте коммент? Буду знать что это кому-то еще интересно. :)

P.P.S. Подразумевается что в наполнении будут подниматься темы аналитические, о разработке игр, о различных аспектах и т.д. Теория, не только практика.

@музыка: Все та же.

@настроение: Все то же.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Раз уж все равно эта тема поднялась, прдлагаю поговорить немного о комптерных играх, ибо, как я понял, это увлечение не чуждо многим из тех кто меня читает? :)



Сам я эту тему люблю с давних пор как теорию и как практику. Стоит лишь заметить что с детства хотел стать программистом и писать игры. Потом профессиональные пристрастия чуть поменялись, но тема осталась актуальной.



В связи с этим, вопрос такой: лучшие игры в которые вы играли и почему они вам так понравились? Если не затруднит, хотя бы несколько строчек - в комменты. :)



Сам отвечу здесь:

читать дальше

@музыка: One Must Fall 2097 Soundtrack

@настроение: Что наша жизнь!.. ;)

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
В кое веки гроблю целые часы на компьютерную игру. Сложно поверить, но на РПГ!!!

В последний раз со мною такое было не так давно, то был Код Доступа: Рай. Но он не вполне РПГ, мне там тактический элемент безумно нравится. А что б я на CRPG грохнул много часов - убиться!!!



НО! Имя болезни: Morrowind. Окончательно проникся игрой, когда идучи междудвумя городами я вслушался в шуршание листьев, шум прибоя, сопение и ворчание за деревьями... посмотрел на небо, увидел звезды и туманности, которые проступали сквозь тончайшую пленку облаков.

И я вдохнул запах этого острова, расставил руки в стороны и пошел навстречу ветрам и новым приключениям!

@музыка: Mark Mancina - Three Brothers (Brother Bear OST)

@настроение: Все хорошо!

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Все идет лесом! Осенним таким, с золотыми листьями на деревьяк равно как и под ногами! ;)

Лечим осень от депры хорошими саундтреками, массой позитива и, как ни странно, любимым делом.

Сколько бы я не говорил, но сегодня получил тонну удовольствия от нескольких часов рисунка. Графитовая палочка 2В, интерьер художки. В кое веки удалось сосредоточиться полностью! Результат доставил массу удовольствия. Не меньше чем процесс. ;)

@музыка: Phil Collins feat. Blind Boys - Welcome (Brother Bear OST)

@настроение: Позитив!

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Настроение можно полностью испортить одной фразой. Давно известно, но еще раз подтвердилось.



То во что вкладывался 4 года очень трудно вырвать из себя. Часть души навсегда останется там, а то что осталось будет еще долго кровоточить.

@музыка: Произвольная музыка из игрушек.

@настроение: В дауне.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Лепить это классно! Интересное занятие, сильно отличающееся от рисования, например. Непередаваемое ощущение, когда кусок пластилина превращается в человеческую грудную клетку. Более того - лепка затрагивает какие-то древние струны души. Возникает ощущение какого-то сакрального действа.



Warhammer 40.000: Dawn of War - это тоже классно! Посмотреть на то что творится на поле боя сорокового тысячелетия в таком ракурсе - за это руку отдать можно. Такая красотища!

В видеоролике видел как дредноут космодесанта ухватил орка лапой и сломал ему хребет одним движением. Просто фантастика!

@музыка: Тема из Doom 3.

@настроение: По синусоиде.

02:36

Осень?

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Осень принесла с собою запах увядания и ощущение "memento mori".

Позвоночник стек на пол красными каплями и впитался в циновку для медитаций. Оттуда с жалобными стонами расползлись пылевые клещи, которым не улыбалось выслушивать мое нытье.

@музыка: Melissa Williamson - Room Of Angel (Silent Hill 4: The Room OST)

@настроение: Псевдо-осень.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Посмотрел сегодня на других людей.

Осознал что в моей жизни почти все - фигня. Почему-то не рад.

@музыка: Гитарная музыка.

@настроение: Никакое.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Мы с Эльтоном придумали классный ход!

Началось с того, что я предложил поставить на станице @дневников с сообщением об ошибке 502 счетчик посещений, предположив, что это самая посещаемая страница diary.ru.

На что Эльтон выдал коммерческий ход - разместить там баннеры. :)

@музыка: Timo Tolkki - Fire Dance Suite

@настроение: Веселое!

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Впервые за последние несколько месяцев я хочу устроить модуль! Хоть по Эре, хоть по фэнтэзи, хоть по еще-чему-угодно. Просто хочу поиграть с традиционным перерывом на пельмени, веселыми разговорами и в непринужденной обстановке. Часов так восемь, а лучше - все шестнадцать. :)



Кстати, интересно - для меня модули одно время были (а может и будут еще) аналогом чайной церемонии для самураев. Та же возможность отрешиться от сиюминутных проблем и посвятить себя приятному общению.

@музыка: Avantasia - Farewell

@настроение: Радостное.

"А мы пойдем... хм... куда ж мы пойдем то?" (с)
Вчера нарисовал. Инет кончился, заснуть под температуру не смог. Вылез на кухню и взялся за карандаши.

А я уже и забыл что такое космическая сказка...




@музыка: Christopher Franke - Mind War 1,2

@настроение: Болею.